본문 바로가기
카테고리 없음

영화 승부의 모티브가 된 내용 그리고 우리 시절의 바둑.

by Teatreehome 2025. 4. 15.
반응형

 

 

모티브가 된 실화

  1. 조훈현과 이창호의 사제 관계: 조훈현은 세계 바둑 대회에서 국내 최초로 우승한 국민적 영웅이었으며, 바둑 신동 이창호를 제자로 받아들였습니다. 두 사람은 한 지붕 아래에서 생활하며 치열한 대국과 연습을 통해 서로 다른 스타일을 발전시켰습니다. 조훈현은 공격적인 스타일을, 이창호는 방어적이고 치밀한 스타일을 고수하며 갈등을 겪기도 했습니다.
  2. 운명의 첫 대결: 영화는 1990년대 초 두 사람이 처음 공식적으로 대결했던 순간을 중심으로 전개됩니다. 모두가 조훈현의 승리를 예상했지만, 이창호가 기세를 탄 끝에 승리하며 큰 반전을 일으켰습니다. 이 사건은 스승과 제자의 관계를 새로운 국면으로 이끌었고, 이후 두 사람은 숙명적인 라이벌로서 한국 바둑계의 새로운 역사를 써 내려갔습니다.
  3. 삶과 바둑의 은유: 영화는 단순히 스포츠 드라마를 넘어, 바둑을 인생의 은유로 활용합니다. 스승의 가르침을 뛰어넘어 자신만의 길을 개척해가는 이창호의 이야기를 통해, 자신의 삶을 결정짓는 힘은 내면의 확신에서 비롯된다는 메시지를 전달합니다.

영화적 재구성

영화는 실화를 바탕으로 하지만 극적인 드라마를 위해 허구적 요소도 가미되었습니다. 예를 들어, 두 사람의 첫 대결이 영화에서는 처음처럼 그려지지만 실제로는 그렇지 않았습니다. 또한, 바둑이라는 정적인 스포츠에 긴장감을 더하기 위해 클로즈업 촬영과 비현실적 묘사가 적극 활용되었습니다.

영화 **<승부>**는 스승과 제자 간의 경쟁뿐만 아니라 인간적인 성장과 관계의 복잡성을 탐구하며 관객에게 깊은 울림을 주는 작품으로 평가받고 있습니다.

 

 

바둑을 어릴 때 배우러 학원에 다녔습니다.

기본 학습

  • 바둑 기본 규칙: 바둑판의 구조, 바둑돌의 특징, 돌의 움직임, 착수 금지 규칙 등을 배웁니다.
  • 바둑 용어와 개념: 화점, 천원, 활로, 단수와 살리기, 연결과 끊음 등 기본적인 바둑 개념을 익힙니다.
  • 예절과 배려: 상대방과의 대화로 이루어지는 바둑의 특성을 통해 예절과 배려를 배우고 승패를 받아들이는 태도를 기릅니다.

심화 학습

  • 기초 전략 개발: 간단한 전략적 움직임과 캡처 패턴을 학습하며, 점차 복잡한 전술적 사고를 익힙니다.
  • 집짓기와 승부 전략: 바둑판에서 집(영토)을 차지하는 방법과 유기적인 수들의 관계를 이해합니다.
  • 급수 심사 준비: 30급부터 1단까지 실력을 검증받으며 어린이 바둑 대회에 참가할 기회를 갖습니다.

활동 방식

  • 교재와 시청각 자료 활용: 만화를 포함한 교재와 애니메이션, 게임 등을 통해 흥미를 유발하며 체계적으로 학습합니다.
  • 인공지능 프로그램 활용: 초급 이상의 실력을 가진 아이들은 AI와 대국하며 복기를 통해 실수를 되짚고 학습합니다.

교육 효과

바둑은 단순히 게임 이상의 교육적 가치를 지닙니다. 아이들은 바둑을 통해 다음과 같은 능력을 키울 수 있습니다:

  • 사고력, 창의력, 집중력 향상.
  • 문제 해결 능력 및 자신감 증대.
  • 인내심, 충동 억제력 등 정서적 안정과 자기 통제 능력 강화.

바둑 학원은 초등학생들에게 논리적 사고와 전략적 사고를 훈련하는 동시에 인성 교육까지 제공하여 전인적 성장을 돕는 좋은 선택입니다.

 

 

심화 학습

선과 선이 만나는 교차점!  으로 배웠던 첫 바둑과의 만남

 

바둑의 기본 원리와 규칙

  • 바둑판과 바둑돌 이해
    • 바둑판은 가로와 세로 19줄로 이루어져 있으며, 교차점(총 361개)에 돌을 놓습니다
    • 바둑돌은 흑과 백 두 가지가 있으며, 흑이 먼저 두고 이후 번갈아가며 착수합니다.
  • 착수(돌 놓기) 규칙
    • 돌은 선과 선이 만나는 교차점에만 놓을 수 있습니다.
    • 한 번 놓은 돌은 움직일 수 없습니다.
  • 활로와 포획(따내기)
    • 돌은 상하좌우 네 방향으로 연결되며, 이 연결된 빈 공간을 ‘활로’라고 부릅니다.
    • 돌이나 돌무리가 활로가 모두 막히면 상대방이 그 돌을 따낼 수 있습니다.
  • 집 짓기
    • 바둑의 목적은 자신의 돌로 둘러싸인 빈 공간(집)을 많이 만드는 것입니다.
    • 집은 오직 한 색깔의 돌로만 둘러싸여야 인정됩니다.
  • 단수와 착수 금지
    • 돌의 활로가 한 곳만 남았을 때 ‘단수’라고 하며, 상대가 그 자리를 막으면 돌이 잡힙니다.
    • 사방이 막힌 자리에는 돌을 놓을 수 없으며, 이를 ‘착수 금지’라고 합니다. 단, 그 자리에 놓으면서 상대 돌을 따낼 수 있다면 예외적으로 둘 수 있습니다.
  • 패(ko) 규칙
    • 같은 모양이 반복되는 것을 방지하기 위해, 바로 직전의 상황으로 되돌아가는 착수는 금지됩니다. 이를 ‘패’라고 합니다.
  • 기본 예절
    • 상대방과 번갈아 두는 것, 승패를 인정하는 태도 등 바둑의 예절도 함께 배웁니다.

이러한 기본 원리와 규칙을 익히는 것이 바둑 입문의 첫걸음입니다.

이후에는 간단한 전략과 집 짓기, 돌 연결과 끊기 등 기초 전술로 학습이 확장됩니다

 

바둑판, 바둑알만 있으면 우리는 오목도 두고, 알까기도 하면서 즐거운 시간을 보낼 수 있었습니다.